Comment passer de Maya à Blender

Blender est une suite 3D gratuite et open source qui comprend la modélisation, l’animation, le rigging, la simulation et le rendu. Elle est très utilisée par les petits studios et les artistes indépendants. Les fichiers Maya ne s’ouvrent pas directement, mais modèles et animations passent en FBX, USD ou Alembic. Les rigs complexes et les scripts MEL sont généralement à refaire.

Mis à jour le · Lecture : 3 min · Comment nous choisissons les alternatives

En bref

  • Toute une chaîne 3D dans un seul logiciel, gratuite et sans licence.
  • Les modèles et l’animation passent en FBX, USD ou Alembic.
  • Les rigs complexes, les matériaux Arnold et les scripts MEL sont à refaire.

C’est pour vous si…

  • Vous êtes artiste indépendant ou étudiant, ou vous travaillez dans un petit studio.
  • Vous modélisez, animez ou faites du rendu sans dépendre d’un pipeline de studio.
  • Vous voulez arrêter de payer un abonnement annuel.

Mieux vaut autre chose si…

  • Vous travaillez dans un studio dont le pipeline repose sur Maya.
  • Il vous faut des outils précis comme Bifrost ou les rigs maison du studio.
Capture d’écran de Blender
À quoi ressemble Blender. Capture: Seba4108 · CC BY-SA 4.0 · réduite

D’Autodesk Maya à Blender : équivalences

Autodesk MayaBlender
Modes objet et composantsMode objet et mode édition
OutlinerOutliner
Graph EditorGraph Editor
Blend ShapesShape Keys
HumanIKRigify et autres modules
ArnoldCycles et EEVEE
MASH et BifrostGeometry Nodes et systèmes de simulation
Scripts MEL et PythonScripts Python

Pas à pas

  1. Installez Blender

    Téléchargez-le gratuitement sur blender.org. Ni compte ni licence, et il fonctionne sous Windows, Mac et Linux.

  2. Activez des raccourcis proches

    À la première ouverture, ou dans Préférences > Keymap, choisissez Industry Compatible. C’est plus proche de Maya que le jeu de touches par défaut.

  3. Exportez depuis Maya

    Utilisez Fichier > Exporter avec vos modèles en FBX, ou Alembic pour l’animation avec géométrie précalculée. Pour des scènes complètes, USD est une autre bonne option.

  4. Importez dans Blender

    Dans Fichier > Importer, choisissez le format. Vérifiez l’échelle, car Maya travaille en centimètres et Blender en mètres par défaut, ainsi que les axes.

  5. Vérifiez rigs et matériaux

    Les squelettes arrivent généralement bien, mais pas les contrôleurs ni les contraintes. Les matériaux se refont dans l’éditeur de shaders de Blender.

  6. Essayez le rendu

    Choisissez Cycles pour la qualité ou EEVEE pour la rapidité. Ajustez votre scène et exportez depuis l’onglet de sortie.

Fichiers et formats

Blender n’ouvre ni les .ma ni les .mb. Exportez depuis Maya en FBX pour les modèles et les rigs simples, en Alembic pour la géométrie animée et en USD pour les scènes. Il importe aussi l’OBJ. Enregistrez en .blend et gardez vos originaux Maya. Les matériaux et les lumières demandent souvent des ajustements après l’import.

Ce que vous ne trouverez pas

Astuces

Questions fréquentes

Blender peut-il ouvrir les fichiers Maya ?

Pas directement. Exportez depuis Maya en FBX, Alembic ou USD, puis importez-les dans Blender.

Blender est-il utilisé dans l’industrie ?

Oui, de plus en plus, surtout dans les petits et moyens studios, la publicité et les projets indépendants. Les grands pipelines utilisent encore souvent Maya.

Puis-je l’utiliser commercialement ?

Oui. Il est gratuit pour tout usage, y compris commercial. Ce que vous créez avec lui vous appartient.

Indépendant : nous n’avons aucune relation commerciale, aucun parrainage ni aucune affiliation avec Autodesk Maya ou ces alternatives, et personne ne nous paie pour les recommander. Les liens mènent à leurs sites officiels et ne sont pas des liens d’affiliation ; le site est financé uniquement par les annonces Google AdSense, qui n’influencent pas la sélection. En savoir plus.

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