Com passar de Maya a Blender

Blender és una suite 3D gratuïta i de codi obert que inclou modelatge, animació, rigging, simulació i render. És molt usada per estudis petits i artistes independents. Els fitxers de Maya no s’obren directament, però pots portar models i animació amb FBX, USD o Alembic. Els rigs complexos i els scripts MEL normalment s’han de refer.

Actualitzat: · Lectura: 3 min · Com triem les alternatives

En resum

  • Tot un flux 3D en un sol programa, gratis i sense llicències.
  • Models i animació passen amb FBX, USD o Alembic.
  • Els rigs complexos, els materials d’Arnold i els scripts MEL s’han de refer.

És per a tu si…

  • Ets artista independent, estudiant o treballes en un estudi petit.
  • Modeles, animes o renderitzes sense dependre del flux de treball d’un estudi.
  • Vols deixar de pagar una subscripció anual.

Millor una altra opció si…

  • Treballes en un estudi amb un flux de treball basat en Maya.
  • Necessites eines concretes com Bifrost o rigs propis de l’estudi.
Captura de pantalla de Blender
Així és Blender. Captura: Seba4108 · CC BY-SA 4.0 · reduïda

D’Autodesk Maya a Blender: equivalències

Autodesk MayaBlender
Mode objecte i componentsMode objecte i mode edició
OutlinerOutliner
Graph EditorGraph Editor
Blend ShapesShape Keys
HumanIKRigify i altres complements
ArnoldCycles i EEVEE
MASH i BifrostGeometry Nodes i sistemes de simulació
Scripts MEL i PythonScripts en Python

Pas a pas

  1. Instal·la Blender

    Baixa’l gratis de blender.org. No necessita compte ni llicència, i funciona a Windows, Mac i Linux.

  2. Activa dreceres semblants

    En obrir-lo per primera vegada, o a les preferències de Keymap, tria Industry Compatible. S’assembla més a Maya que el mapa de tecles per defecte.

  3. Exporta des de Maya

    Fes servir Fitxer > Exporta amb els models en FBX, o Alembic per a animació amb geometria fornejada. Per a escenes completes, USD és una altra bona opció.

  4. Importa a Blender

    A Fitxer > Importa, tria el format. Comprova l’escala, perquè Maya treballa en centímetres i Blender en metres per defecte, així com els eixos.

  5. Revisa rigs i materials

    Els esquelets solen arribar bé, però els controladors i les restriccions no. Els materials es refan a l’editor d’ombrejat de Blender.

  6. Prova el render

    Tria Cycles per a qualitat o EEVEE per a rapidesa. Ajusta l’escena i exporta des de la pestanya de sortida.

Fitxers i formats

Blender no obre .ma ni .mb. Exporta des de Maya en FBX per a models i rigs senzills, en Alembic per a geometria animada i en USD per a escenes. També importa OBJ. Desa en .blend i conserva els originals de Maya. Els materials i les llums solen requerir ajustos després d’importar.

El que no hi trobaràs

Trucs

Preguntes freqüents

Blender pot obrir fitxers de Maya?

No directament. Exporta des de Maya en FBX, Alembic o USD i importa’ls a Blender.

Es fa servir Blender a la indústria?

Sí, cada vegada més, sobretot en estudis petits i mitjans, publicitat i projectes independents. Els grans estudis continuen fent servir sovint Maya.

El puc fer servir comercialment?

Sí. És gratuït per a qualsevol ús, inclòs el comercial. El que crees amb ell és teu.

Independent: no tenim cap relació comercial, patrocini ni afiliació amb Autodesk Maya ni amb aquestes alternatives, i ningú no ens paga per recomanar-les. Els enllaços porten als seus webs oficials i no són d’afiliat; el web es finança només amb anuncis de Google AdSense, que no influeixen en la selecció. Més informació.

Altres guies

Veure totes les guies →