En resum
- Tot un flux 3D en un sol programa, gratis i sense llicències.
- Models i animació passen amb FBX, USD o Alembic.
- Els rigs complexos, els materials d’Arnold i els scripts MEL s’han de refer.
És per a tu si…
- Ets artista independent, estudiant o treballes en un estudi petit.
- Modeles, animes o renderitzes sense dependre del flux de treball d’un estudi.
- Vols deixar de pagar una subscripció anual.
Millor una altra opció si…
- Treballes en un estudi amb un flux de treball basat en Maya.
- Necessites eines concretes com Bifrost o rigs propis de l’estudi.

D’Autodesk Maya a Blender: equivalències
| Autodesk Maya | Blender |
|---|---|
| Mode objecte i components | Mode objecte i mode edició |
| Outliner | Outliner |
| Graph Editor | Graph Editor |
| Blend Shapes | Shape Keys |
| HumanIK | Rigify i altres complements |
| Arnold | Cycles i EEVEE |
| MASH i Bifrost | Geometry Nodes i sistemes de simulació |
| Scripts MEL i Python | Scripts en Python |
Pas a pas
Instal·la Blender
Baixa’l gratis de blender.org. No necessita compte ni llicència, i funciona a Windows, Mac i Linux.
Activa dreceres semblants
En obrir-lo per primera vegada, o a les preferències de Keymap, tria Industry Compatible. S’assembla més a Maya que el mapa de tecles per defecte.
Exporta des de Maya
Fes servir Fitxer > Exporta amb els models en FBX, o Alembic per a animació amb geometria fornejada. Per a escenes completes, USD és una altra bona opció.
Importa a Blender
A Fitxer > Importa, tria el format. Comprova l’escala, perquè Maya treballa en centímetres i Blender en metres per defecte, així com els eixos.
Revisa rigs i materials
Els esquelets solen arribar bé, però els controladors i les restriccions no. Els materials es refan a l’editor d’ombrejat de Blender.
Prova el render
Tria Cycles per a qualitat o EEVEE per a rapidesa. Ajusta l’escena i exporta des de la pestanya de sortida.
Fitxers i formats
Blender no obre .ma ni .mb. Exporta des de Maya en FBX per a models i rigs senzills, en Alembic per a geometria animada i en USD per a escenes. També importa OBJ. Desa en .blend i conserva els originals de Maya. Els materials i les llums solen requerir ajustos després d’importar.
El que no hi trobaràs
- Els fitxers .ma i .mb no s’obren directament.
- Els rigs complexos i els scripts MEL no es traspassen.
- Si treballes en un gran estudi, el seu flux de treball pot exigir Maya.
Trucs
- Revisa l’escala i les normals de cada model importat abans de continuar treballant.
- Practica la navegació durant uns dies: la selecció i el ratolí canvien, i és el que més es triga a interioritzar.
- Fes servir els complements inclosos, com Rigify per a rigs i Node Wrangler per a materials.
Preguntes freqüents
Blender pot obrir fitxers de Maya?
No directament. Exporta des de Maya en FBX, Alembic o USD i importa’ls a Blender.
Es fa servir Blender a la indústria?
Sí, cada vegada més, sobretot en estudis petits i mitjans, publicitat i projectes independents. Els grans estudis continuen fent servir sovint Maya.
El puc fer servir comercialment?
Sí. És gratuït per a qualsevol ús, inclòs el comercial. El que crees amb ell és teu.
Independent: no tenim cap relació comercial, patrocini ni afiliació amb Autodesk Maya ni amb aquestes alternatives, i ningú no ens paga per recomanar-les. Els enllaços porten als seus webs oficials i no són d’afiliat; el web es finança només amb anuncis de Google AdSense, que no influeixen en la selecció. Més informació.